webpack

Webpack的性能优化有哪些

  • 实现按需加载,通过用户的一些操作作为触发时机,如react-router按需加载的触发条件是路由发生变化

  • 公共代码提取(webpack.optimization):相同的资源被重复的加载,浪费用户的流量和服务器的成本; 每个页面需要加载的资源太大,导致页面首屏加载缓慢,影响用户体验。

  • 压缩文件js、css:parallel-uglify-plugin使用多线程压缩Js,不能和uglify.js混用。

  • 接入CDN:网站接入CDN,需要将网页的静态资源上传到CDN服务器,使用CDN地址访问。hash一般是结合CDN缓存来使用,通过webpack构建之后,生成对应文件名自动带上对应的MD5值。如果文件内容发生改变的话,那么对应文件hash值也会改变,对应的HTML引用的URL地址也会改变,触发CDN服务器从原服务器上拉取对应数据,进而更新本地缓存。但是实际使用时,这三种hash计算还是有一定区别。(hash、chunkhash、contenthash

    • contenthash表示由文件内容产生的hash值,内容不同产生的contenthash值也不一样。在项目中,通常做法是把项目中css都抽离出对应的css文件来加以引用。

    • chunkhash和hash不一样,它根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的chunk,生成对应的hash值。我们在生产环境里把一些公共库和程序入口文件区分开,单独打包构建,接着我们采用chunkhash的方式生成hash值,那么只要我们不改动公共库的代码,就可以保证其hash值不会受影响。

    • hash是跟整个项目的构建相关,构建生成的文件hash值都是一样的,所以hash计算是跟整个项目的构建相关,同一次构建过程中生成的hash都是一样的,只要项目里有文件更改,整个项目构建的hash值都会更改。

      如果出口是hash,那么一旦针对项目中任何一个文件的修改,都会构建整个项目,重新获取hash值,缓存的目的将失效。

  • 开启gzip压缩:开启gzip压缩可以有效压缩资源体积,压缩比率在3到10倍左右,可以大大节省服务器的网络带宽,提高资源获取的速度,但需要注意的是:并不是经过gzip压缩之后,所有文件都会变小。根据gzip使用的算法特性,代码相似率越大压缩效率越高

  • 接入treeShaking,剔除无用代码:可以用来找出有用的代码,去除JavaScript用不上的死代码;但是它依赖于ES6静态模块语法(import\export的导入导出)

  • 开启Scope Hoistion:Scope hoising即作用域提升;在构建过程中,webpack会借助ES6模板化的静态特性,确定模块的依赖关系,将一个bundle中的静态依赖提升到顶部。(所以需要和接入treeShaking一样配置Bable开启ES6模板化)

    • 原理:分析模块间的依赖关系,尽可能的将零散的模块合并到一个函数中去,前提不能造成代码冗余,因此只有被引用了一次的模块才能被合并。
    • 好处:代码体积减小、代码运行时因为创建的函数作用域更小了,内存开销也随之减小。
1、有哪些常见的Loader?他们是解决什么问题的?
  • file-loader:把文件输出到一个文件夹中,在代码中通过相对 URL 去引用输出的文件
  • url-loader:和 file-loader 类似,但是能在文件很小的情况下以 base64 的方式把文件内容注入到代码中去
  • source-map-loader:加载额外的 Source Map 文件,以方便断点调试
  • image-loader:加载并且压缩图片文件
  • babel-loader:把 ES6 转换成 ES5
  • css-loader:加载 CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性
  • style-loader:把 CSS 代码注入到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS。
  • eslint-loader:通过 ESLint 检查 JavaScript 代码
2、有哪些常见的Plugin?他们是解决什么问题的?
  • define-plugin:定义环境变量
  • commons-chunk-plugin:提取公共代码
  • uglifyjs-webpack-plugin:通过UglifyES压缩ES6代码
3、Loader和Plugin的不同?

不同的作用

  • Loader直译为”加载器”。Webpack将一切文件视为模块,但是webpack原生是只能解析js文件,如果想将其他文件也打包的话,就会用到loader。 所以Loader的作用是让webpack拥有了加载和解析非JavaScript文件的能力。
  • Plugin直译为”插件”。Plugin可以扩展webpack的功能,让webpack具有更多的灵活性。 在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。

不同的用法

  • Loader在module.rules中配置,也就是说他作为模块的解析规则而存在。 类型为数组,每一项都是一个Object,里面描述了对于什么类型的文件(test),使用什么加载(loader)和使用的参数(options)
  • Plugin在plugins中单独配置。 类型为数组,每一项是一个plugin的实例,参数都通过构造函数传入
4、如何利用webpack来优化前端性能?(提高性能和体验)

用webpack优化前端性能是指优化webpack的输出结果,让打包的最终结果在浏览器运行快速高效。

  • 压缩代码。删除多余的代码、注释、简化代码的写法等等方式。可以利用webpack的UglifyJsPlugin和ParallelUglifyPlugin来压缩JS文件, 利用cssnano(css-loader?minimize)来压缩css
  • 利用CDN加速。在构建过程中,将引用的静态资源路径修改为CDN上对应的路径。可以利用webpack对于output参数和各loader的publicPath参数来修改资源路径
  • 删除死代码(Tree Shaking)。将代码中永远不会走到的片段删除掉。可以通过在启动webpack时追加参数–optimize-minimize来实现
  • 提取公共代码。
5、webpack热更新的原理。

首先要知道server端和client端都做了处理工作

  1. 第一步,在 webpack 的 watch 模式下,文件系统中某一个文件发生修改,webpack 监听到文件变化,根据配置文件对模块重新编译打包,并将打包后的代码通过简单的 JavaScript 对象保存在内存中。
  2. 第二步是 webpack-dev-server 和 webpack 之间的接口交互,而在这一步,主要是 dev-server 的中间件 webpack-dev-middleware 和 webpack 之间的交互,webpack-dev-middleware 调用 webpack 暴露的 API对代码变化进行监控,并且告诉 webpack,将代码打包到内存中。
  3. 第三步是 webpack-dev-server 对文件变化的一个监控,这一步不同于第一步,并不是监控代码变化重新打包。当我们在配置文件中配置了devServer.watchContentBase 为 true 的时候,Server 会监听这些配置文件夹中静态文件的变化,变化后会通知浏览器端对应用进行 live reload。注意,这儿是浏览器刷新,和 HMR 是两个概念。
  4. 第四步也是 webpack-dev-server 代码的工作,该步骤主要是通过 sockjs(webpack-dev-server 的依赖)在浏览器端和服务端之间建立一个 websocket 长连接,将 webpack 编译打包的各个阶段的状态信息告知浏览器端,同时也包括第三步中 Server 监听静态文件变化的信息。浏览器端根据这些 socket 消息进行不同的操作。当然服务端传递的最主要信息还是新模块的 hash 值,后面的步骤根据这一 hash 值来进行模块热替换。
  5. webpack-dev-server/client 端并不能够请求更新的代码,也不会执行热更模块操作,而把这些工作又交回给了 webpack,webpack/hot/dev-server 的工作就是根据 webpack-dev-server/client 传给它的信息以及 dev-server 的配置决定是刷新浏览器呢还是进行模块热更新。当然如果仅仅是刷新浏览器,也就没有后面那些步骤了。
  6. HotModuleReplacement.runtime 是客户端 HMR 的中枢,它接收到上一步传递给他的新模块的 hash 值,它通过 JsonpMainTemplate.runtime 向 server 端发送 Ajax 请求,服务端返回一个 json,该 json 包含了所有要更新的模块的 hash 值,获取到更新列表后,该模块再次通过 jsonp 请求,获取到最新的模块代码。这就是上图中 7、8、9 步骤。
  7. 而第 10 步是决定 HMR 成功与否的关键步骤,在该步骤中,HotModulePlugin 将会对新旧模块进行对比,决定是否更新模块,在决定更新模块后,检查模块之间的依赖关系,更新模块的同时更新模块间的依赖引用。
  8. 最后一步,当 HMR 失败后,回退到 live reload 操作,也就是进行浏览器刷新来获取最新打包代码。

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